Ребенок 9 лет и компьютерные игры

Содержание статьи

ПОЛЕЗНЫЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ ДЛЯ ДЕТЕЙ

Современные дети осваивают компьютер еще до школы. Не всем родителям это нравится: сомнительное развлечение, способное перерасти в зависимость. С другой стороны, мир меняется и ему точно нужны будут IT-специалисты и робототехники. Так может, наоборот, стоит изучать компьютер с ранних лет? По просьбе «Литтлвана» Влад Кяуне, web-разработчик и педагог по разработке компьютерных игр для детей в школе «Маяк», вывел 9 рекомендаций, как использовать интерес к компьютеру на пользу ребенку.

Влад Кяуне Фото: Из личного архива Влада Кяуне

Влад Кяуне, куратор курса курса «Разработка компьютерных игр» для детей в школе «Маяк». Куратор онлайн-направления обучения в Moscow Coding School. В прошлом full-stack разработчик в компании Astroshock. Давно занимается веб-программированием, увлекается Python, игрой Minecraft и методиками преподавания новичкам. Выпускник постдипломной образовательной программы института «Стрелка» и волонтер организации AIESEC.

1. Обратите внимание на интересы ребенка

Глубокий интерес к компьютеру, к тому «как там все устроено», в отличие от увлечения играми, не возникает просто так. Изначально ребенок проявляет абстрактное мышление, интерес к логическим операциям, решает задачки. Важно вовремя этот интерес заметить и развивать: стратегическими играми, конструкторами, интересными приложениями: Scratch, Factorio, CodeCombat.

2. Предложите игры на развитие абстрактного мышления

Игра для ребенка 3 лет на компьютере — не лучший вариант. Для детей 3–4 лет более полезны простые игры. Развить «правильное» мышление у малышей помогут логические задачи, конструктор, пазлы, пластилин. В этом возрасте важно познавать пространство, свое тело, развивать моторику — в том числе под руководством родителей.

3. Не пытайтесь переделать ребенка

Лучше помогайте развивать способности. Показателен пример действующего чемпиона мира по шахматам Магнуса Карлсена. Он относится к первому поколению спортсменов, которые получили возможность тренироваться, сидя за компьютером, без постоянного посещения шахматного клуба (в 8 лет Магнус по несколько часов в день блицевал в интернете). Будущий чемпион был замкнутым ребенком, но всегда проявлял интерес к логическим задачам. Родители заметили это и помогли парню, направив в нужное русло.

4. Определите подходящий возраст

Дети готовы подходить к программированию осознанно с 12 лет. В этом возрасте они быстро запоминают, начинают вникать в ключевые понятия. Вот тогда их можно отдать на курс программирования или разработки. Для детей помладше больше подойдут несложные игры под присмотром родителей: пазлы, лего, настольные игры с построением стратегии.

5. Выберите правильные компьютерные игры

Если полезные игры на компьютере для детей 4 лет найти непросто, то обучающая игра для ребенка 7 лет на компьютере – уже не такая и редкость. Вопреки родительским стереотипам, есть много полезных игр и приложений для школьников. Лучшие — те, где ребенок не только играет, но и участвует в создании. Например:

  • Scratch (от 7 лет). Вариант для самых маленьких. Можно легко строить анимации, простые игры, мультики.
  • CodeCombat (9–14 лет). По дизайну похож на настоящую онлайн-игру, при этом для игровой механики используется написание кода. Например, чтобы персонаж пошел вперед — надо написать команду, чтобы прыгнул — создать какой-то код.
  • Swift Playgrounds (10–15 лет). Хороший вариант для того, чтобы провести несколько вечеров вместе с ребенком. Это не просто красивая игрушка, она учит основам языка Swift, на котором пишут мобильные и десктоп-приложения для техники Apple.
  • Factorio (от 12 лет). Игра помогает развить системное мышление и логику — нужно строить сложные конвейеры и фабрики, а еще добывать ресурсы, делать исследования, строить инфраструктуру.
  • Human Resource (от 12 лет). Хорошая мультяшная игра, где нужно решать алгоритмические задачки, похожие на те, с которыми сталкиваются программисты.
  • Maincraft (12–16 лет). Надстройка для игры Maincraft в виде локального сервера. Это скорее формат «подросток + родитель». Взрослые должны быть готовы погрузиться: помочь с установкой и прохождением заданий.
  • SHENZHEN I/O (от 16 лет). Игра, которая учит программировать платы на языке assembly. Подойдет для увлеченных подростков и для взрослых.

В идеале стоит придерживаться правила: «Играем только в те игры, которые написали сами». Так ребенок лучше запоминает правила кодинга, а также все время хочет совершенствовать свою игру.

Эти игры — по сути и есть программы по изучению кода, только адаптированные для детей. Но есть еще и база по работе с кодом: Processing, Studio Code, Python I.

6. Некоторые языки программирования могут освоить даже подростки

Основам web-разработки, языкам программирования Java и Python, обработке больших данных вполне можно научиться в 14–15 лет. Полученные навыки будут цениться работодателями в различных сферах, не только в программировании. Например, в научной лаборатории нужен человек, который знает, как обработать большие данные с помощью компьютерных программ. Журналист, который понимает основы web-разработки, сможет запустить свое интернет-издание.

7. Программирования уже недостаточно

В современном мире сложно быть тихим гением. Нужно уметь выражать свои мысли, за три минуты в лифте рассказать инвестору о своем проекте или «зажечь» партнеров своей идеей. Эти навыки намного проще получить именно в детстве — в непринужденной игровой форме. Пусть ребенок делится своими идеями на публике, рассказывает о них сверстникам, так он станет увереннее в себе. Навык презентации полезен в любой профессии. Объясняйте детям, что помимо создания чего-то на компьютере есть и другие важные процессы — придумать проект, собрать команду, договориться, спланировать работу.

8. Обратите внимание на математику

Процессы в математике и программировании разные, но мозг работает в одном направлении. Именно поэтому в школе юному программисту нужно больше времени уделить алгебре и геометрии. Математика развивает абстрактное мышление, учит думать алгоритмами.

Читайте также:  Отрыжка тухлыми яйцами у ребенка 9 лет

9. Делайте перерывы — бегайте и прыгайте

Работа за компьютером требует большого фокуса внимания, именно из-за этого и дети и взрослые чувствуют напряжение и усталость. Помните, выделяя время на развивающие игры для детей: на компьютер — не более получаса, затем — перерыв.

Родители должны понимать: компьютерные игры — это не страшный зверь, а явление, которое нужно вовремя и с умом освоить. Главное: не упускать ребенка, взять руководство над его занятиями за компьютером.
Читайте также

Больше интересных новостей, мнений, интервью и материалов о родителях и детях — на портале Littleone

Источник

Что делать, если ребёнок подсел на видеоигры

Главное правило — не ругайте и не запрещайте.

Ребенок 9 лет и компьютерные игры

Антон Несютин

Руководитель компьютерной онлайн-школы и отец троих детей.

Я веду онлайн-группы детей 7–10 лет по программированию и видеоблогингу. В этом возрасте много ребят залипают в играх, так как к началу школьной жизни контроль родителей ослабевает, а влияние сверстников, наоборот, увеличивается. Если ваш ребёнок младше семи лет, статья поможет подготовиться к этому периоду. Если старше — оглянуться назад и оценить, какие советы ещё не поздно применить.

У меня отучились около 1 000 детей, и примерно половина учеников, которые приходят, — это уже подсевшие на игры ребята. Все рекомендации из этой статьи проверены как на личном опыте воспитания, так и в общении с этими детьми и их родителями.

Для начала выясним, есть ли у ребёнка такая зависимость:

  1. Он засиживается за играми допоздна, не высыпается, сбивает нормальный режим дня.
  2. Время, отведённое на игры, ограничено, но ребёнок постоянно просит «добавки».
  3. Из-за игр страдает учёба. Школьник делает уроки впопыхах, чтобы побыстрее начать играть, и это сказывается на оценках, например, у отличника появляются неожиданные тройки.
  4. Сокращаются интересы в других областях. Ребёнок бросает все прежние хобби, перестаёт гулять.

Итак, у нас есть ребёнок, который готов играть, пока не отберут мышку. Что может сделать родитель?

1. Не ругать. Не запрещать. Не скандалить

Играющий ребёнок наверняка будет вас раздражать. Даже если вы разрешили ему поиграть, вас будет подмывать сделать замечание в стиле «Зачем ты только на это время убиваешь!» Это заведомо проигрышная тактика: интереса к игре она не убавит, а отношения между взрослым и ребёнком испортит.

На уроке по программированию на Scratch у меня был ученик Лев, буквально помешанный на игре Shadow Fight. Он настолько в неё погрузился, что даже на занятии пытался достать телефон и поиграть. Первые несколько уроков я боролся: просил выключить и даже выйти из класса на 5 минут. Но ничего не помогало: игра поглотила мальчика.

Поэтому я решил пойти другим путём и предложил сделать всей группой игру-файтинг на Scratch. Несколько уроков дети рисовали своих героев, делали озвучку, искали картинки в интернете — процесс захватил ребят полностью. Через месяц самодельный Shadow Fight был готов. И, к моему удивлению, Лев легко переключился на создание другой игры. Так мы преодолели его «зависание» на этой теме.

Это моё учительское наблюдение, но тот же приём вы можете взять на вооружение как родитель. Заход через давление и запрет не сработает. Это лишь создаст стену между вами и ребёнком, и чем он старше, тем быстрее вырастет эта стена.

Если ребёнок уже играет, последнее, что вам нужно делать, — это капать ему на мозги нравоучениями, отбирать компьютер и менять пароли.

2. Составить чёткий договор о времени для игр

Хорошо, ругаться и спорить нельзя. А что тогда делать? Ваша задача как родителя — установить для ребёнка правила, когда и как можно играть. Проще всего договориться о длительности игры: к примеру, 1 час в день за домашним компьютером.

Чтобы не было ситуаций в стиле «Я не знал, что час уже прошёл, поэтому продолжал играть», научите ребёнка ставить будильник на телефоне или заводить онлайн-таймер. Я в детстве пользовался кухонным таймером, который звенел на всю квартиру, оповещая, что пора освободить компьютер. Мои дети пользуются сайтом OnlineTimer. Они не играют, но любая работа на компьютере у нас в семье лимитирована: 8-летнему ребёнку полагается 25 минут, 11-летнему — 40 минут. Когда таймер зазвенел, нужно сделать перерыв.

Договор советую дополнить условием:

  • «…если сделаны уроки на завтра»;
  • «…если мама или папа разрешили»;
  • «…если в комнате порядок»;
  • «…если вымыта посуда» и подобными.

Однако не заносите все дела по дому в ваш договор, иначе это будет похоже на сказку про Золушку, которой разрешили поехать на бал после невыполнимого объёма работы. Что вам важнее? Уроки на завтра в сочетании с вашим разрешением могут подойти для детей, которые ходят в школу. Порядок в доме — тем, кто учится дома.

И обязательно согласуйте «магическую фразу» с другими взрослыми — супругом, бабушкой. Правила должны быть поняты всеми одинаково, чтобы не было такого, когда добрый папа приходит усталый с работы и всё разрешает, лишь бы дети отстали.

Иногда всё идёт не по плану:

  • К ребёнку пришли гости, и они вместе засели играть на 3 часа.
  • Ребёнок играет у друзей, потом приходит домой и играет свой разрешённый час.
  • Играет на смартфоне в школе.
  • Забыл завести таймер и играл 2 часа не вставая.

В таком случае первое, что нужно помнить, — это совет номер один: не ругайте, не запрещайте, не скандальте. Разберитесь, это разовый сбой или ваш договор с ребёнком составлен неудачно? Пересмотреть правила и утвердить заново — это нормальная практика.

3. Предложить полезные компьютерные увлечения

Часто дети, которые «подвисают» на играх, имеют выраженный технический склад ума. Предложите ребёнку современные компьютерные хобби.

Программирование компьютерных игр

По моему опыту этот вариант лучше всего подходит крепко «зависшим». Scratсh — хороший вариант для новичков. Это визуальная среда, где дети учатся программировать, перетаскивая блоки. Первую игру на Scratch можно создать за 20 минут. Что-то посложнее — собрать через 2–3 недели занятий. За пару месяцев можно овладеть хорошим набором инструментов, чтобы сделать любую игру на свой вкус.

Для детей старше 10 лет и с опытом создания игр на Scratch подойдёт среда PyGame для составления игр на языке Python. Следующей ступенью может стать формирование трёхмерных игр в среде Unity.

Как видите, это долгосрочное увлечение: начав с простого, можно постепенно охватывать более сложные инструменты.

Читайте также:  Что делать с ребенком 9 лет если он украл деньги у родителей

Видеоблогинг

Ведение собственного видеоблога на YouTube — это полезное компьютерное хобби для ребят постарше. С девяти лет ребёнок вполне сможет освоить базовые приёмы видеомонтажа.

Выпуск ролика — сложная задача, которая прокачивает технические (съёмка, монтаж), креативные (идеи для видео, постановка кадра) и организационные навыки. Даже если ребёнок не будет вести видеоблог регулярно, это по крайней мере станет прививкой от «зависания» в играх и на YouTube.

По правилам YouTube, заводить свой канал можно только с 13 лет. Дети младшего возраста могут публиковать видео только под вашим контролем. Однако вне зависимости от того, исполнилось ребёнку 13 лет или нет, расскажите ему про базовые правила безопасности в онлайне: не сообщать никому свой адрес, телефон и информацию о родителях. Если появляются сомнения, как ответить на комментарий, можно ли снимать свою комнату и что показывать в кадре, пусть ребёнок сначала обсудит это с вами.

Обработка фото

Эта деятельность может заинтересовать ребёнка тем, что в соцсетях он будет выкладывать не однообразные селфи, а красивые отретушированные фотографии. Хороший шанс выделиться из массы одинаковых страничек и начать собирать подписчиков вне круга друзей.

Просто купить книжку «Основы монтажа» и подарить ребёнку — не вариант. Скорее всего, это он забросит сразу. Поэтому подбирайте интересный формат обучения.

По опыту скажу, что детям важны такие вещи:

  • Модная тема. Программирование на Scratch лучше, чем на Pascal. Видеоблогинг интереснее основ режиссуры.
  • Преподаватель, который может увлечь и не забрасывает скучной теорией.
  • Группа ребят — чем больше, тем лучше. В офлайн-кружке будет 5–10 человек, в онлайн-группе может быть 40–50 учеников.
  • Регулярные уроки. 2 часа занятий в неделю — оптимальный вариант, чтобы поддерживать интерес и видеть свой прогресс.

4. Следить за собой

Критически оцените своё поведение: как вы обращаетесь с гаджетами? Бывает, что мы требуем от детей избавиться от привычек, которые сами же и демонстрируем. Тревожный сигнал, если вы найдёте себя в одной из ситуаций:

  • Не отрываетесь от телефона за едой.
  • Не ложитесь спать без четырёх серий любимого сериала или пары успешных рейдов в онлайн-игре.
  • Играете на смартфоне в очереди или на обеде в офисе.

В этом случае вам нужно сначала разобраться со своей тягой к гаджетам.

5. Сменить окружение ребёнка

Если все одноклассники не выпускают из рук смартфоны, ничего удивительного в зависимости от игр нет. А теперь представьте, что ваш ребёнок общается с детьми, которые не залипают в видеоигры, а, например, что-то мастерят. Или собирают головоломки на скорость. Или снимают фильм. В такой среде ребёнок вряд ли станет играть: влияние окружения слишком велико, чтобы выделяться.

Поищите компанию детей, которые собираются хотя бы раз в неделю, общаются и делают что-то совместно. Это может быть:

  • Клуб под руководством взрослого. Не кружок, где жёсткое расписание занятий, а именно клуб, куда дети могут прийти на 2–3 часа, чтобы пообщаться с друзьями и поработать над совместным проектом. Например, авиамоделирование ближе по духу к клубу, чем кружок по программированию.
  • Компания детей по «некомпьютерным интересам»: настольным играм, головоломкам, занятиям спортом.
  • Спортивная секция. В отличие от первых двух вариантов, здесь ребёнок сможет участвовать в турнирах и соревнованиях. Командные виды вроде хоккея или футбола отлично подойдут.

Большой плюс правильной компании — то, что она будет сама регулировать ребёнка. Вам не нужно уговаривать и следить за посещаемостью — он сам будет ходить в клуб или секцию с удовольствием.

6. Придумать семейное хобби

Необязательно отправлять ребёнка подальше от дома, чтобы он забыл про компьютерные игры. Вы можете подобрать такое хобби, в котором тоже будете активно участвовать.

Первый вариант — домашние увлечения. Что-то связанное с рукоделием или моделированием: вязать, валять из шерсти, плести из резинок или бисера, складывать оригами, клеить модели, паять схемы — интересных занятий очень много.

Второй вариант — совместные поездки и посещения музеев, парков развлечений, экскурсий. Поручите ребёнку поискать в интернете интересные места, а на себя возьмите организацию семейного мероприятия. Новые впечатления обеспечены.

7. Научить справляться со скукой без помощи игр

Иногда дети садятся за видеоигры, чтобы убить время. Стало скучно — включил компьютер и развлёкся. Хорошо бы научить ребёнка находить себе занятие без гаджетов. Ему самому сложно это сделать, поэтому помогайте на первых порах: «Найди интересную книгу на этой полке, и почитаем вместе», «Выбери настольную игру, и мы в неё поиграем».

Это поможет сделать первый шаг в преодолении скуки. Возможно, в следующий раз скучающий ребёнок начнёт читать, не дожидаясь вас.

Чтобы он каждый раз не мучился с выбором занятия, запишите возможные идеи досуга. Выберите время и составьте с ребёнком список, чем можно заняться, когда стало скучно. Например:

  • посмотреть старый фотоальбом;
  • сделать упражнения на ловкость с мячом;
  • выйти погулять;
  • выбрать, куда сходить на выходных;
  • придумать, что подарить маме, папе или дедушке на ближайший день рождения;
  • написать письмо или позвонить бабушке.

Можно оформить список в виде карты мыслей:

Зависимость от компьютерных игр: карта занятий

Это были советы родителям детей, подсевших на игры. Если коротко, план такой: не конфликтуйте, введите временные ограничения для игр и помогите с выбором альтернативы. Удачи и понимания вам в семье.

Источник

10 компьютерных игр, которые стоит скачать ребенку

Сначала-то дети, конечно, ведутся. Особенно если ничего другого не закачать. Но довольно скоро все вот эти вот uchi.ru и mat-reshka.com становятся в детском сознании абсолютным синонимом школьных уроков. Дети не хотят в это играть — не обольщайтесь. Поэтому, если уж не смогли оторвать ребенка от компьютера, то подсуньте ему нечто увлекательное, но с элементами познавательного — чтобы учился, сам того не замечая.

Превентивные меры

Прежде чем вы отпустите дитя в виртуальный мир, установите на его планшет или компьютер (а лучше — на оба девайса) программу родительского контроля:

По меньшей мере, будете знать, чем и сколько он занимался. В более суровом варианте сможете ограничить и время пребывания в игровом поле, и сам выбор игрушек.

Как только ваш примерный ученик отыграл дозволенные 2 часа в сутки, компьютер, мило улыбаясь, скажет ему: «Сегодня нам больше нельзя с тобой играть. Но завтра опять будет можно!». А если деть попытается закачать нечто формата 18+, тот же деликатный улыбчивый монитор вывесит табличку: «Извини, нам пока недоступны эти игры. Может, выберешь что-нибудь другое?». Регулярно (раз в неделю, в две или в месяц — как скажете) «Parental Control» будет присылать вам отчет о поведении ребенка — сколько времени он потратил на изучение, например, википедии, а сколько — на стрелялки. Выглядит это примерно вот так:

Читайте также:  Чем закапать нос в домашних условиях ребенку 9 лет

Если останетесь недовольны поведением отпрыска, можете вообще поставить ему запрет на все, кроме, например, вот этого:

1. FIRE

Жанр: приключение-исследование

Приобретение навыков: логическое мышление, быстрота реакции, быстрое чтение и внимательность.

Ребенку предстоит играть за неандертальца по имени Унгх. Он случайно заснул во время своего первого дежурства, и огонь, который неандертальцы добывали с таким трудом, погас… Соплеменники изгнали бедного недотепу из деревни. Теперь ему (то есть ребенку) предстоит отправиться в путешествие, полное интересных приключений, чтобы добыть огонь для деревни. Во время путешествия ему придется разгадывать загадки разной сложности и проходить испытания, развивая внимательность и логическое мышление. Помимо всего прочего, FIRE — отличная подача истории Каменного века. В игре нет озвучки: вся информация поступает в форме письма и криптографии — это поможет ребенку распознавать символы и научиться быстрочтению.

2. Chronology

Жанр: платформер, головоломка, приключение

Приобретение навыков: концентрация внимания, изучение английского языка, расширение кругозора.

Ни один ребенок не заподозрит платформер в гнусном намерении чему-то учить. Но здесь придется не просто прыгать по платформам, но и поломать голову над тем, что исправить в прошлом или будущем, чтобы помочь себе в настоящем. В игре перемешалось множество культур и времен, поэтому ребенок будет развивать свой кругозор. Интересно, что игрушка представлена на английском языке с русскими субтитрами — придется научиться или английский на слух понимать, или по-русски читать очень быстро. В идеале — и то, и другое.

  1. The Night Of The Rabbit

Жанр__: квест

Приобретение навыков: логика, пространственное мышление.

Одно дело — перечерчивать многоугольники по клеточкам, другое — бродить по волшебному Мышелесью и состыковывать друг с другом магические предметы! Здесь есть все: интригующий сюжет, приключения, необычно нарисованные персонажи, непростые развивающие головоломки, трогательные моменты и сильные эмоции. Ребенок развлекается и одновременно развивает свои логические способности и пространственное мышление — это даст ему заметное преимущество при решении задач по геометрии.

4. Храбрая сердцем

Жанр: аркада

Приобретение навыков: логическое мышление, глазомер, скорость реакции.

Игрушка создана по мотивам одноименного детского мультфильма, но ее сюжет выходит за рамки анимации. Вместе с главной героиней Меридой ребенок отправится в путешествие по живописным лесам Шотландии, где ему предстоит выполнять задания, связанные с древней магией. Мериде нужно победить своих врагов с помощью меткого лука, развеять злые чары, используя смекалку и отвагу, и спасти королевство. Для прохождения некоторых головоломок придется крепко подумать и даже обратиться за помощью к родителям. Храбрая сердцем — идеальная компьютерная игрушка, направленная на развитие левого полушария мозга.

5. Пэчворк. Приключения Алисы

Жанр: пазл, головоломка

Приобретение навыков: пространственное мышление, воображение, внимательность.

Пэчворк. Приключения Алисы

Вместе с этой игрой ребенок откроет дверь в удивительную Страну Чудес, где когда-то бывала Алиса, окунется во все безумия этой страны, попьет чай со Шляпником, сыграет в незабываемый королевский крокет и будет составлять красивые и сложные картины в технике пэчворк. Главная цель игры — помочь Алисе стать королевой сказочного мира, но для этого нужно пройти все уровни сложности. Пазлы собираются на время, поэтому нужно быстро составить план в уме — до того, как начнешь действовать.

6. Cradle: DeluxeEdition

Жанр: приключение, пазл, квест

Приобретение навыков: исследовательская деятельность, концентрация внимания.

Невероятно увлекательный квест от первого лица, в котором игрок должен исследовать окружающий мир и отремонтировать механическую девушку, загадочным образом оказавшуюся вместе с ним посреди пустоши. В игре придется осмотреть буквально все и самостоятельно додуматься до разгадки. Никто не будет торопить игрока — можно потихоньку исследовать таинственную местность Монголии, искать нужные предметы для ремонта. Каждая деталь игры дополняет сюжет, и даже неприметный на первый взгляд предмет может круто поменять ход событий.

7. Anno 2205

Жанр: градостроительный и экономический симулятор

Приобретение навыков: развитие экономического и стратегического мышления.

Всем знаком старый добрый симулятор градостроительства SimCity, где игрок создает новый город. Anno 2205 пошел дальше, теперь игроку придется развивать жизнь в космосе, строить город на Земле и налаживать производство. Эта игра сделана по типу «мультисессии», то есть игроку дается возможность строить города в разных частях единого мира и в конце концов заселить всю планету. Полисы могут взаимодействовать между собой, поставлять друг другу товары, решать конфликты. Игра научит ребенка стратегическому мышлению и основам экономики. Ну и непременный бонус к увлекательному игровому процессу — превосходная графика и тщательно продуманная детализация.

8. Unravel

Жанр: головоломка, пазл, платформер

Приобретение навыков: освоение законов физики.

Здесь все головоломки — иллюстрация законов физики. Персонаж игры — антропоморфное существо из пряжи по имени Ярни, которое пытается по частичкам собрать воспоминания о забытой семье. Для выполнения игровых задач ребенок должен использовать пряжу Ярни, но делать это бесконечно нельзя, так как пряжа имеет свойство заканчиваться. Ярни придется взаимодействовать с окружающими предметами, чтобы решать возникающие задачи, а ребенок при этом усвоит необходимый для школы навык — понимание физических законов и применение их на практике.

9. The Talos Principle

Жанр: приключение, философская головоломка, шутер

Приобретение навыков: аналитическое мышление, философское мышление, история.

Компьютерная игра в жаре философской головоломки, действие которой происходит в странном мире, где полным-полно диковинных машин со сложными механизмами и странных древних руин. Ребенку предстоит выступить в роли «железного человека» и найти ответы на множество вопросов — «Кто ты?», «Каково твое предназначение?», «Где ты?»… В его распоряжении весь мир. Ему даже удастся манипулировать временем, окунуться в историю человечества, цивилизации и технологий, узнавая немыслимые тайны о нас.

10. Total War: ATTILA

Жанр: историческая пошаговая стратегия

Приобретение навыков: планирование, история Римской Империи, пространственное мышление.

Стратегическая игра, действие которой разворачивается в 395 году, в эпоху заката Римской Империи. Игроку предстоит разобраться с иноземными захватчиками под предводительством Аттилы и попытаться сохранить жизнь своего народа. Для этого придется расставлять приоритеты, прибегать к различным военным хитростям и уловкам, продумывать стратегию, производить грамотную расстановку армии и с умом использовать ландшафт. Плюс игры — точная детализация эпохи, воспроизведение характерных для нее технологий, культурных, религиозных и социальных событий.

Источник